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Promessas
Uma Promessa é um trato com um encantado: até três por reza, na Cuia. Toda Promessa é paga ao rezar.
Bênçãos
Bônus, às vezes com condição.
Bênção da Caipora
Desde o inícioA Caipora guia a mão do Curador: mais força contra o mal que você espiou com a Vista do Encante.
Bênção da Primeira Flecha
Drop de Mal AntigoA primeira flecha é a mais certa: força enorme quando o Curador está com o Encanto cheio.
Bênção do Caminho Longo
Drop de Mal AntigoQuanto mais longe o mal, mais a reza pesa (acima de 8 m).
Bênção do Cardume
Drop de Mal AntigoMais força quando há dois ou mais males juntos perto do alvo.
Bênção Ligeira
Drop de Mal AntigoReza curta, de boca rápida: custa menos Encanto e bate um pouco mais fraco. Boa para emendar.
Pagas
A reza cobra Vida e sai muito mais forte.
Paga de Sangue
Drop de Mal AntigoPaga funda: 25 de Vida por reza em troca de uma força enorme.
Paga do Curupira
Desde o inícioO Curupira cobra pedágio: cada reza custa 15 de Vida e sai muito mais forte.
Graça
Força pura, rara.
Graça do Boto
RaríssimaGraça rara do Boto: muita força, menos Encanto e o dobro contra o mal espiado.
Praga
Brutal e cara.
Praga da Matinta
RaríssimaPraga rogada pela Matinta: custa 10 de Vida e mais Encanto, mas a força é devastadora.