Wiki

Promessas

Uma Promessa é um trato com um encantado: até três por reza, na Cuia. Toda Promessa é paga ao rezar.

Bênçãos

Bônus, às vezes com condição.

  • Bênção da Caipora

    Desde o início

    A Caipora guia a mão do Curador: mais força contra o mal que você espiou com a Vista do Encante.

  • Bênção da Primeira Flecha

    Drop de Mal Antigo

    A primeira flecha é a mais certa: força enorme quando o Curador está com o Encanto cheio.

  • Bênção do Caminho Longo

    Drop de Mal Antigo

    Quanto mais longe o mal, mais a reza pesa (acima de 8 m).

  • Bênção do Cardume

    Drop de Mal Antigo

    Mais força quando há dois ou mais males juntos perto do alvo.

  • Bênção Ligeira

    Drop de Mal Antigo

    Reza curta, de boca rápida: custa menos Encanto e bate um pouco mais fraco. Boa para emendar.

Pagas

A reza cobra Vida e sai muito mais forte.

  • Paga de Sangue

    Drop de Mal Antigo

    Paga funda: 25 de Vida por reza em troca de uma força enorme.

  • Paga do Curupira

    Desde o início

    O Curupira cobra pedágio: cada reza custa 15 de Vida e sai muito mais forte.

Graça

Força pura, rara.

  • Graça do Boto

    Raríssima

    Graça rara do Boto: muita força, menos Encanto e o dobro contra o mal espiado.

Praga

Brutal e cara.

  • Praga da Matinta

    Raríssima

    Praga rogada pela Matinta: custa 10 de Vida e mais Encanto, mas a força é devastadora.