Você é Curador (ou Curadora): anda na Beira, o mundo de cima, e conversa com o Fundo, onde moram os encantados. Tudo começa na Roça, a casa de palafita com a horta no meio do mapa. É ali que você nasce, é ali que você volta quando cai, e é a única terra onde nenhum mal entra.
Os controles
| Tecla | O que faz |
|---|---|
| W A S D | Andar |
| Shift | Dash (esquiva curta) |
| Espaço | Pular |
| Mouse esquerdo | Rezar a reza equipada |
| Mouse direito | Ação secundária da reza |
| 1 a 5 | Trocar entre as rezas equipadas |
| Tab | Mirar o mal mais perto |
| V | Abrir a Vista do Encante |
| I · O · G | Inventário · Cuia · Caderno |
| M | Mapa da Beira |
| E | Interagir |
| Esc | Pausa |
O que tem na Roça
- Baú da Roça: arraste itens entre a Mochila (esquerda) e o Baú (direita). O que fica no Baú nunca se perde.
- Regatão: o comerciante de barco vende ingredientes raros a troco de Cobre. Ele volta com estoque novo a cada descida concluída, vencida ou abandonada.
- Banca de Patuás: os modificadores de reza. Veja Patuás.
A Mochila é frágil
A Mochila vai com você nas descidas. O que você achou lá embaixo se perde se morrer no Encante: a mochila volta como estava antes da boca. Antes de sair, deixe no Baú o que não pode perder.
Saindo para a Beira
Trilhas saem da Roça para a Mata do Seringal, a Clareira Queimada, o Barranco do Garimpo, o Igapó e a Beira do Rio Fundo. Quanto mais longe da Roça, mais velho e mais forte o mal. Comece pelo Seringal e confira as regiões para saber onde está se metendo.
Cobre e ingredientes caem dos Males da Mata. Com os primeiros ingredientes no bolso, é hora de abrir a Cuia. Próximo tutorial: A Cuia e as Rezas.