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Tutorial 1

Primeiros passos na Roça

Onde você nasce, como se mexe, o que guardar no Baú e como sair para a Beira sem perder o que importa.

Conferido na versão 0.15.0 do jogo.

Você é Curador (ou Curadora): anda na Beira, o mundo de cima, e conversa com o Fundo, onde moram os encantados. Tudo começa na Roça, a casa de palafita com a horta no meio do mapa. É ali que você nasce, é ali que você volta quando cai, e é a única terra onde nenhum mal entra.

Os controles

Tecla O que faz
W A S D Andar
Shift Dash (esquiva curta)
Espaço Pular
Mouse esquerdo Rezar a reza equipada
Mouse direito Ação secundária da reza
1 a 5 Trocar entre as rezas equipadas
Tab Mirar o mal mais perto
V Abrir a Vista do Encante
I · O · G Inventário · Cuia · Caderno
M Mapa da Beira
E Interagir
Esc Pausa

O que tem na Roça

  • Baú da Roça: arraste itens entre a Mochila (esquerda) e o Baú (direita). O que fica no Baú nunca se perde.
  • Regatão: o comerciante de barco vende ingredientes raros a troco de Cobre. Ele volta com estoque novo a cada descida concluída, vencida ou abandonada.
  • Banca de Patuás: os modificadores de reza. Veja Patuás.

A Mochila é frágil

A Mochila vai com você nas descidas. O que você achou lá embaixo se perde se morrer no Encante: a mochila volta como estava antes da boca. Antes de sair, deixe no Baú o que não pode perder.

Saindo para a Beira

Trilhas saem da Roça para a Mata do Seringal, a Clareira Queimada, o Barranco do Garimpo, o Igapó e a Beira do Rio Fundo. Quanto mais longe da Roça, mais velho e mais forte o mal. Comece pelo Seringal e confira as regiões para saber onde está se metendo.

Cobre e ingredientes caem dos Males da Mata. Com os primeiros ingredientes no bolso, é hora de abrir a Cuia. Próximo tutorial: A Cuia e as Rezas.